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Viene dagli Stati Uniti – esattamente da New York City – la azione nuovo tendenza legata al universo dei schermogiochi. Sono i Nude Gaming Party che da qualche tempo stanno spopolando oltreoceano e si accingono a arrivare pure le coste del Vecchio Continente.
Tre semplici regole:
- Niente schermo/fotocamere
- Niente telefonini
- Niente alcolici
Poi tutti nudi a baloccarsi ai schermogiochi più belli del attimo in comitiva di amici o sconosciuti. L’obiettivo municipio è solo uno: divertirsi!
Chi lo ha sperimentato giura si tratti di un’esperienza unica da fare assolutamente; il azione di essere senza vestiti permette a tutti di concentrarsi unicamente sui schermogame e la comitiva di altri “simili” non fa che aumentare la amabilit? della situazione!
Molto nota è l’abitudine degli americani a imbattersi modi alternativi per divertirsi ad ogni costo, ma complessivo ciò sarà effettivamente così allegro come dicono in molti? A voi le considerazioni; e intanto guardatevi questo schermo, ovviamente censurato!
Razer, azienda specializzata nella generazione di periferiche per appassionati di videogiochi, ha presentato in collaborazione con Belkin, un appena fatto keypad atto a chi fa del PC la propria piattaforma di divertimento preferita chiamata Nostromo Keypad, che annovera tra i suoi punti di forza l’ergonomia e l’estrema personalizzazione.
Grazie al poggia-polso regolabile e imbottito, infatti, si può trascorrere diverso tempo di fronte al monitor senza affaticare il braccio sulla tastiera e il tastierino retroilluminato permette di vedere ogni ora il interruttore che si vuole schiacciare, astratto per una sessione di divertimento notturna. Completano la panoramica i 16 tasti programmabili Hyperesponse, il D-Pad a 8 direzioni e la rotella di scorrimento. Il Nostromo Keypad, inoltre, supporta fino a venti profili di divertimento, permette di effettuare macro dalla lunghezza illimitata ed è venduto con un appena fatto programma di configurazione.
“Il Razer Nostromo è un aggiornamento dell’n52te Speedpad, nato dalla felice collaborazione fra la nostra azienda e Belkin”, ha dichiarato il capo di Razer, “Basato sulla testata ergonomia dello Speedpad, il Nostromo integra le ultime tecnologie che abbiamo sviluppato in questi anni, compreso un appena fatto chipset e driver che permettono la pianificazione di stringhe di comandi ai giocatori di qualsiasi livello”
Tutti gli appassionati che hanno intenzione di regalarsi questa periferica per Natale, troveranno il Razer Nostromo in vendita dal 29 novembre al prezzo di 69,99€.
Continuano imperterriti i rumor su Project Cafè, nome in codice di quella che sarà la console che prenderà il luogo di Nintendo Wii prima di l’inizio del 2012 in tutti i mercati del mondo.
Molta curiosità c’è attorno al controller della futura console e le ultime indiscrezioni parlano di caratteristiche risolutamente interessanti. Appurata la esistenza di un display LCD, non è ancora ben luminoso quanto esso sarà grande; fonti vicine a Nintendo parlano addirittura di uno schermo da 6 pollici di diagonale, touchscreen e in grado di funzionare pure con uno stilo (resistivo??).
Le ultime voci vogliono poi circa per certa una fotocamera collocata nella porzione successivo del controller; questa interagirebbe con un sistema di realtà aumentata in “stile 3DS”, ma potrebbe essere utilizzata pure per effettuare alcune operazioni nei videogiochi o per la “parte social” della console.
Non ci resta che attendere il 7 giugno; altri rumor sono comunque “dietro l’angolo”!
Dopo diversi mesi di battaglie legali e – anzitutto – mediatiche, il colosso mondiale Sony e il “piccolo” hacker George Hotz sono giunti ad un accordo che potremmo definire “storico” per la storia nuovo dei videogiochi.
Infatti, aiutante quanto riportato dal blog pubblico di PlayStation, in data 31 marzo le due parti sono arrivate ad un bucato d’incontro definitivo. Il giovane hacker ha accettato un’ingiunzione ondulazione da pezzo di Sony e, a seguito di questo provvedimento, egli non potrà più “interessarsi” alla problema del jailbreak della PlayStation 3.
Entrambe le parti sembrano essere parecchio soddisfatte del derivato ottenuto; l’accordo evita a Geohot importanti sanzioni, nel tempo in cui permette a Sony di “liberarsi” di un celebrit? dal nome importante come quegli di George Hotz.
Capitolo chiuso? Forse…
AESVI (Associazione Editori Software Videoludico Italiana) ha annunciato oggi l’anticipazione dei dati del Rapporto Annuale sullo Stato dell’Industria Videoludica in Italia, elaborati da GfK Retail and Technology con cenno all’anno solare 2010, che sarà presentato nella sua versione intero la prossima primavera.
Oltre 20 milioni di pezzi venduti, ossia 33 videogiochi e circa 5 console al minuto, per un giro d’affari pari a 1,102 miliardi di euro: il mercato videoludico chiude il 2010 con risultati soddisfacenti per l’intero comparto, registrando una leggero decremento del -2,3% a merito.
“Il 2010 è situazione un anno di sostanziale stabilità per l’industria dei videogiochi in Italia: il comparto ha mostrato la sua solidità, superando per il estraneo anno consecutivo la ingresso del miliardo e cento milioni di fatturato, fortezza della conquista di nuovi spazi all’interno delle famiglie italiane” – ha commentato Gaetano Ruvolo, Presidente AESVI – “In una situazione congiunturale ancora parecchio difficile, la performance messa a indicazione nel nostro paese è un derivato risolutamente positivo, pure alla luce della grossa frenata dei mercati videoludici più maturi in Europa e nel mondo, già annunciata nelle scorse settimane”.
Una delle tendenze principali emerse dall’analisi dei dati di mercato è, in riga con il 2009, la predilezione degli italiani poesia l’divertimento domestico, con una netta predilezione del svago da casa relativamente al svago in mobilità. Sul faccia dell’hardware, infatti, si è riscontrata una decremento complessiva del mercato a mole (- 7,4%, per un somma di 2.371.186 di pezzi venduti) e a merito (- 8,9%, pari a 456.639.015 euro), ma con la conferma proprio del buon derivato delle console da casa (Console Home) relativamente al mercato delle portatili (Console Portable), registrando un +3,8 a mole (pari a 1.443.730 pezzi venduti) a faccia di un leggero calo -1,3 a merito (317.360.205), da attribuire al riposizionamento di prezzo.
Sul faccia del software, il mercato ha registrato complessivamente una crescita del +2,9% a merito (645.879.231 milione) e di un – 1,1% a mole (17.723.166 di pezzi venduti). Nel dettaglio, il mercato dei videogiochi per console (Console Games) ha ottenuto un incremento sia a mole (+1,5%, per un somma di 15.983.417 pezzi venduti) sia a merito (+4,4%, pari a 605.628.153 milioni di euro), sostenuto dal linea home, ossia dai videogiochi per console fisse, che ha azione registrare un + 9,6% a mole (11.528.296 pezzi venduti) e + 12,6% a merito (485.811.832 milioni di euro), confermando la predilezione degli italiani per il svago casalingo.
Continua, invece, la decremento delle vendite dei videogiochi per PC, che segnano un -19,9% a mole per un somma di 1.739.749 videogiochi venduti, e un -15,4% a merito, pari a 40.251.078 milioni di euro. Calo che è determinato in pezzo dall’impatto della pirateria, in pezzo dal azione che questa rilevazione si riferisce solamente ai canali di divisione “fisici” e non include l’online, poesia cui si sta ormai orientando il mercato dei PC Games.
Dando uno occhiata alla graduatoria delle 20 novità più vendute del 2010, elaborata prendendo in considerazione i nuovi lanci dell’anno, salta immediatamente all’occhio la emozione degli italiani per il pedata. Nell’anno della Coppa del Mondo di pedata in Sud Africa, a dominare la Top 20 sono ancora una volta Pro Evolution Soccer 2011 (1°) e Fifa 11 (2°), a cui va ad aggiungersi pure il avvenimento di Mondiali Fifa World Cup 2010 (11°).
A farla da proprietario nella graduatoria di quest’anno sono i grandi blockbuster con i nuovi capitoli di Call of Duty (3°), Assassin’s Creed (5°), God of War (13°), Final Fantasy (15°), Prince of Persia (14°) e Battlefield Bad Company (19°), o ancora i tuttavia attesi Red Dead Redemption (12°) e Dante’s Inferno (9°): tutti titoli destinati ad un spettatori di videogiocatori più appassionati. Segnano un’ottima performance pure dei racing game che conquistano ben 3 posizioni in graduatoria con Gran Turismo 5 (4°), F1 2010 (18°) e Need for Speed Hot Pursuit (20°). Si riconferma, infine, la emozione degli italiani per il svago di tutta la famiglia con Wii Party (6°), Super Mario Galaxy 2 (10°), Art Academy (17°) e la novità Kinect Adventures (16°) e per titoli su console piccolo destinati ai più piccoli: Pokemon Argento (7°) e Pokemon Oro (8°).
Per il 2011 le prospettive di aumento del mercato si preannunciano positive grazie pure allo balzo che verrà portato da alcuni importanti novità: da un lato la nuovo immissione nel 2010 di innovativi dispositivi di svago come Kinect di Microsoft e Move di PlayStation, capaci di offrire un’esperienza di divertimento ogni ora meno mediata dal controller; dall’altro il tiro indovinato per il 2011 di nuove console portatili: quelle ipertecnologiche come la PlayStation Portable di fatto nuovo generazione, o quelle che puntano sulla terza grandezza come la Nintendo 3DS. A queste importanti novità, si affipurerà un’offerta ogni ora più ampia di titoli adatti a soddisfare le esigenze di tutti i target.
via comunicato
Manca poco più di un mese al liberazione al spettatori di Shogun 2: Total War, appena fatto paragrafo della fortunatissima successione di videogiochi strategici che per molti anni hanno dominato la scena videoludica mondiale.
Il 15 marzo sarà di appena fatto guerra totale e, per sollevare un po’ i toni, i programmatori di Creative Assembly hanno deciso di pubblicare un appena fatto – solo – trailer in stile parecchio…”cinematografico”.
Il filmato è situazione stampato in anteprima su Steam (dove è disponibile anche in lingua italiana) e nelle ultime ore si è effuso parecchio attraverso il web. Eccolo!
Con l’avvicinarsi di una dimostrazione importantissima come quella dell’E3 di Los Angeles, negli ultimi giorni vi abbiamo più volte riportato molti rumor riguardanti alcuni videogiochi parecchio attesi dal grande pubblico.
Mentre il destino della fortunata successione di Guitar Hero sembra quanto mai incerto, dal web emergono alcune indiscrezioni che vogliono l’annuncio di un appena fatto titolo di questo franchise nel accorso della dimostrazione avanti citata, la in qualit? di si svolgerà tra il 7 e il 9 giugno.
In ogni caso, se mai dovesse esistere questo annuncio, il appena fatto Guitar Hero non uscirà nel 2011 e fonti parecchio vicine ad Activision parlano addirittura di 2012 inoltrato.
Impossibile fare qualsiasi previsione a riguardo; siamo ancora nel universo dei rumor ma gli appassionati della successione – aiutante noi – hanno di che essere ottimisti.
Dopo quella Microsoft, nella serata di ieri si è curva a Los Angeles pure la colloquio organizzata da Electronic Arts; a seguire vi illustriamo concisamente come si è curva e nelle prossime ore pubblicheremo tutte le informazioni sui videogiochi presentati nel accorso dell’evento.
L’inizio è complessivo dedicato a Mass Effect 3; il grande Shepard combatte contro un controparte “metallico” e nelle scene filmate non mancano Liara, Garrus e Legion. Subito dopo aver visto cadere il controparte di sotto i colpi di una torretta, ecco ricomparire sul tavolato Hudson il quale, dal tavolato del padiglione EA, annuncia con grande diletto la data di uscita definitiva di Mass Effect 3: il 6 marzo del 2012.
Dopo un appena fatto trailer filmico di Mass Effect 3 e una corto inciso su Origin, fatto appena fatto piattaforma di divisione digitale sviluppata da EA, ecco che John Riccitiello inizia a dire di Need for Speed: The Run. Il titolo pare essere parecchio affascinante e sarà contornato pure da alcune scene in cui il protagonista sarà impegnato in sequenze di divertimento “a piedi”, novità assoluta per quanto concerne la storica successione Need for Speed.
Dopo alcuni filmati su NFS, si passa a Star Wars: The Old Republic. I programmatori BioWare si sono dichiarati parecchio soddisfatti del lavoro svolto e non hanno di certo lesinato i commenti come:
“The Old Republic rappresenta la emozione di una vita per Star Wars”
Anche in questo caso il trailer desta molta curiosità tra il spettatori e gli applausi tra la gente si sprecano.
Chiuso il paragrafo Star Wars, si inizia a dire di SSX il quale, alla fine del bel trailer di presentazione, mostra un’indicazione del epoca di liberazione del divertimento: gennaio 2012!
Dopo qualche commento sui personaggi e sul gameplay rinnovato, si passa forse a quegli che è il titolo più aspettato della colloquio: FIFA 12.
Descritto come “il migliore titolo di EA Sports”, FIFA 12 si mostra in alcune sequenze che spiegano l’impact engine di cui vi abbiamo già parlato nelle scorse settimane. Parte poi un filmato in cui si vedono diversi giocatori (in primis Kakà) spiegare il divertimento e in seguito si procede con una presentazione di EA Sports: Football Club, il appena fatto servizio di divertimento online di EA.
Chiusa la inciso dedicata a FIFA 12, se ne apre una certamente più piacevole per tutti i giocatori americani. Viene mostrato un trailer di Madden NFL 12 e vengono mostrate tutte le principali innovazioni per un titolo “creato dai fan per i fan”.
In pochi minuti poi vengono presentati tre giochi: The Sims Social, Reckoning e Overstrike. Il prima portata è una versione della famosa successione che sarà strettamente legata al social rete di emittenti Facebook; il secondo, Reckoning, è un divertimento fantasy in cui la stregoneria sarà la primo protagonista; l’ultimo, Overstrike, è in luogo di il appena fatto IP di Insomniac, titolo di cui vi parleremo migliore nelle prossime ore.
La atto di chiudere della colloquio è tutta dedicata a Battlefield 3; per pi? in l? un quarto d’ora non si fa che dire e vedere scene di divertimento di un titolo di cui abbiamo già detto tantissimo e di cui vi parleremo ancora parecchio.
Il complessivo si conclude con una data: 25 ottobre 2011.
Nelle prossime ore tutti gli approfondimenti sui videogiochi presentati. Stay tuned!!

















